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GAMIFICACIÓN: AVATAR + INSIGNIAS + CARTAS

  • Jana López
  • 1 dic 2017
  • 2 Min. de lectura

¡Ya llegó Diciembre! Y por aquí seguimos actualizando. Continuamos con el tema tratado en la pasada entrada, la gamificación, pero esta vez enfocado tres puntos que puede hacer que tu gamificación sea mejor de lo que habías pensado.

Y estos son:

AVATAR

Lo primero que deberían hacer los participantes de la aventura es crearse un avatar, como vimos hace un tiempo se pueden hacer con Bitmoji, pero hay otra aplicación que te permite hacerlo que es VOKI.

- Elegir el tipo de avatar que quieres: cartoon, realista, monstruos, anime...

Este es el avatar que yo me he creado:

¡Pinchando aquí, podéis ver como se mueve y habla!

INSIGNIAS

Las insignias consiguen aumentar la motivación y mantener el interés del alumno.

Para la creación de las insignias hay varias opciones:

1. ClassBadges: te registras de manera gratuita y creas tus insignias. Puedes ayudarte de plantillas o crearla desde cero.

2. Google Dibujos: también es gratuita y muy sencillo su uso. Las que yo he creado están hechas con esta opción.

INSIGNIA SOCIABLE: 150 puntos para el alumno que interaccione con sus compañeros: pidiendo ayuda, ayudando a los demás cuando lo necesiten...

Esta insignia sólo la puedes recibir una vez por sesión.

INSIGNIA SÚPER IDEA: 150 puntos para el

alumno con la idea más imaginativa, resolutiva y creativa para poder resolver un reto, problema... Esta insignia sólo la puedes recibir una vez por sesión.

INSIGNIA EXPLORADOR: 150 puntos para quién sea capaz de encontrar pista y datos para resolver algún enigma que se plantee.

INSIGNIA LLEGADA A LA META: 200 puntos para el estudiante que sea el/la primero/a en realizar adecuadamente las tareas que se encarguen. Esta insignia sólo la puedes recibir una vez por sesión y también hay posibilidad de recibirla en grupo.

INSIGNIA ECOLÓGICA: 200 puntos al alumno/a que tire, recoja y recicle todos los residuos de la clase e incluso del patio.

Esta insignia sólo la puedes recibir una vez por semana.

INSIGNIA COOPERATIVA: 300 puntos para el equipo que haya trabajado mejor durante el desarrollo de las actividades: de manera cooperativa, respetuosa, cumpliendo todas las normas...

CARTAS

Una vez vayas acumulando puntos en el ranking gracias a las insignias, estos se pueden canjear comprando cartas al profesor que darán unas habilidades específicas al alumno.

Estas son las cartas que propongo:

¿Qué os parece? ¿Usaríais alguna de las tarjetas? Yo creo que la de visión nocturna es muy tentadora y la de espía es una ventaja increíble, son muchos puntos pero esas tarjetas las tienen que tener alumnos que hayan trabajado duro durante el trimestre.

Aquí acabaría la tarea de la semana, ¡hasta la próxima!


 
 
 

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